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Concepteur(-trice) technique de jeu sénior /Senior Technical Game Designer image - Rise Careers
Job details

Concepteur(-trice) technique de jeu sénior /Senior Technical Game Designer

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Gears of War: E-Day est un jeu en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Lost Rift sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals who work from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini, a project being developed with Square Enix; Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft Corporation; Project Echo for Krafton; Bifrost & Lost Rift are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new, unique experience to players worldwide.

Job Description

  • Spécialiste de la mise en œuvre qui assiste les concepteurs de jeux, les concepteurs de niveaux et d'autres coéquipiers, selon les besoins, pour créer des mécanismes de jeu, des moments de caméra et des cinématiques, ainsi que des événements scénarisés et des énigmes dans les niveaux de jeu.  
  • Créer l’interaction du joueur avec le monde et les ennemis.
  • Prêter attention aux mécaniques introduites dans le jeu et collaborer avec les services d’animation, d’audio, de graphisme et de programmation pour assurer que ces mécanismes sont amusants et captivants, tout en offrant la plus haute qualité visuelle et sonore.
  • Établir, de concert avec les programmeurs, la manière dont les fonctionnalités doivent être mises en œuvre et déterminer les éléments qui doivent et ne doivent pas être guidés par les données,
  • Soumettre des rapports clairs et détaillés des bogues aux autres équipes.
  • Mettre en œuvre le personnage joueur avec des animations et des comportements en utilisant des blueprints d’animation, des montages, des effets visuels et des effets sonores à l’aide de divers systèmes de scriptage qui entrent en jeu dans la relation entre, d’une part, les éléments de jeu dans le niveau et l’ensemble du jeu, et d’autre part, toutes les manières dont le joueur peut réagir à chaque élément de jeu.
  • Aider les concepteurs de niveaux à mettre en œuvre des éléments techniques complexes dans leurs niveaux. 
  • Agir en tant que coéquipier de soutien pour les questions techniques de conception de jeu et être en mesure d'aider à déterminer quand quelque chose peut être géré dans le script, et quand il devrait vraiment être traité dans le code.
  • Rechercher de manière proactive les problèmes liés au flux de travail et proposer des solutions.
  • Participer à des sessions de playtest pour les développeurs impliqués (level designers, artistes, animateurs et programmeurs) afin de discuter et d'améliorer les prototypes mis en œuvre.
  • Utilisation régulière de Maya avec des plugins spécifiques 
  • Créer une documentation de conception détaillée et facile à suivre.
  • Partage des connaissances avec des collègues moins spécialisés.
  • Travail occasionnel en script Lua.
  • Occasionnellement, peut intégrer de nouvelles embauches.
  • 80% du temps est consacré à l'ingénierie.

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  • Implementation specialist who support game designers, level designers, and other teammates as needed to build player mechanics, camera moments and cinematics, as well as scripted events and puzzles in game levels.  
  • Creating player's interaction with the world and enemies.
  • Attention to mechanics introduced to the game and cooperating with the departments of animation, sound, GFX and programming, to make sure that these mechanisms are fun and engaging, and at the same time represent the highest visual and sound quality.
  • Cooperate with programmers on how features should be implemented and define what should be data driven and what shouldn't.
  • Provide clear and detailed reports of bugs to other teams.
  • Implement player character with animations and behavior using animation blueprints, montages, visual effects & sound effects using various scripting systems in relationship between gameplay elements within the level and the overall game and all of the ways the player can respond to each gameplay element.
  • Assist Level Designers in implementing complex technical elements into their levels. 
  • Act as a supporting teammate for technical game design issues and be able to help determine when something can be manageable in script, and when it should really be handled in code
  • Proactively identify workflow issues and offer solutions.
  • Participate in playtest sessions for involved developers (level designers, artists, animators and programmers) to discuss and improve implemented prototypes.
  • Regular use of Maya with specific plugins 
  • Create detailed and easy to follow design documentation.
  • Sharing knowledge with less experienced peers.
  • Occasional work in Lua script.
  • Occasionally can onboard new hires.
  • 80% of time spent in-engine.

Qualifications

  • Solide connaissance d'au moins un moteur de jeu (une expérience dans plusieurs moteurs serait souhaitable).
  • Forte connaissance de la conception de jeux - à la fois pratique et théorique (conception et mise en œuvre sur papier).
  • Forte connaissance des systèmes de scripts visuels et/ou textuels, ainsi que des langages de programmation et de scripts.
  • Expérience de travail avec une variété d'outils de jeu établis.
  • Avoir déjà livré des jeux AAA, idéalement dans un genre axé sur l'action à la troisième personne.
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire.
  • Compréhension approfondie des principaux éléments de la conception d'un jeu.
  • Forte capacité d'analyse et de réflexion formelle, en mesure de décortiquer les problèmes en fonction de leurs variables clés et d'identifier les relations qui existent entre elles.
  • Une connaissance approfondie de la conception des systèmes, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
  • Excellente compréhension des processus de création et de développement de jeux.
  • Fortes compétences en matière de résolution de problèmes et de dépannage.
  • Capacité à traiter, comprendre et mettre en pratique le retour d'information.
  • Capacité à établir des priorités et à fournir un travail de qualité optimale dans un délai serré.
  • Connaissance des jeux d'action-aventure ou des jeux de rôle orientés vers le combat.
  • Forte compétences de mentorat.
  • Très bonne maîtrise de l'anglais, tant à l'oral qu'à l'écrit

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  • Strong knowledge of at least one game engine (multiple engine experience valuable)
  • Strong experience in game design – both practice and theory (paper design and implementation).
  • Strong experience with visual and/or text based scripting systems and experience with programming and scripting languages.
  • Experience working with a variety of established game toolsets.
  • Shipped AAA games before, ideally in a very action-oriented third person genre.
  • Some knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package
  • An in depth understanding of major elements of game design.
  • Strong analytical and formal thinking, able to break problems down in their key variables and identify the relations between them.
  • Deep understanding of systems design, player psychology, and emerging industry trends.
  • Great understanding of creative and game development processes.
  • Strong problem solving and trouble-shooting skills.
  • Ability to process, understand and implement feedback.
  • Ability to prioritize and deliver best quality work under a tight schedule.
  • Knowledge of action-adventure or combat-oriented RPG genre games.
  • Good mentoring skills.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Un atout

  • Connaissance de Maya et familiarisation avec les plugins
  • Connaissance des scripts Lua

Nice to have

  • Knowledge of Maya and familiarity with plugins
  • Lua scripting experience

Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
    -------------------------------------------------------------------------------------
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1
  • Paid week off during Winter Holidays
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do

Average salary estimate

$90000 / YEARLY (est.)
min
max
$80000K
$100000K

If an employer mentions a salary or salary range on their job, we display it as an "Employer Estimate". If a job has no salary data, Rise displays an estimate if available.

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