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Midwinter - Technical Artist (Procedural/Environment) | Midwinter - Artiste Technique (Procedural/Environment)

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolved around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!


At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.


Midwinter Entertainment is a Behaviour Interactive studio. Founded as an independent game developer in 2016, Midwinter proudly joined Behaviour Interactive in 2022, and we are now working on our next unannounced title. We believe in a culture of playfulness, fearlessness, and respect, and we aspire to create a thriving community that shares in our values, both around our games and in our workplace. 

 

Now part of Behaviour, we are expanding our work locations, offering positions in select locations across the U.S., Quebec, and Ontario. We offer several modes of work (100% from home, Flex, 100% in-office) to all our employees, with offices located in Kirkland, Montreal, and Toronto. 


Midwinter is looking for a Technical Artist to join our talented team. We are a small team where the impact of your work will be felt in the games that we make.


As an experienced Technical Artist (Procedural Workflows and Generation), you will work in collaboration with art director, technical artists, engineers, and environment artists on procedural tools, workflows, and content generation. 


In this role:
  • You will research and explore the potential solutions for content creation problems with art director and environment artists and explore the effective pipeline in pre-production. 
  • You will work with technical artists, environment artists, and engineers to convert prototype content into production in Unreal Engine. 
  • You will stay current with technical knowledge about procedural content generation and workflows. 
  • You will educate and guide artists relating to procedural content generation. You will communicate technical requirements for Unreal Engine and run-time procedural systems, workflows, and tools to serve our game creation goals. 
  • Help set technical standards and production processes to guide the team and ensure that their work achieves the visual target while also meeting performance standards. 
  • Work together with Tools and Rendering engineers to guide technology and tool development. 
  • Work with artists and designers to determine tool and workflow requirements. 


What we’re looking for:
  • Expert in architecture of complex procedural content creation pipelines with a focus on artist/designer friendly workflows. 
  • Expert in procedural content creation applications such as Houdini and using these within Unreal Engine 
  • Creative, collaborative, autonomous, and flexible problem solver with an inclusive attitude 
  • Experience using and setting up Automation for content/asset processing. 
  • Understanding of performance and GPU rendering for creating optimized realtime content, lighting and materials. 
  • Experience with building workflows and tools through a full project production cycle (pre-production to shipping). 
  • Experience creating shaders for various assets including characters 


While we believe all the listed qualifications are important to the role, we’re keen to hear from anyone who believes they have valuable experience to bring.  If you’re passionate and align with our team and mission, but don’t meet all the qualifications, please still apply! 

JOIN US AND WE'LL KEEP WARM TOGETHER! 

Midwinter Entertainment is a Behaviour Interactive{link} company.  
Midwinter Entertainment, Inc. is an equal opportunity employer. All qualified applicants will receive consideration for employment without regard to age, ancestry, color, family or medical care leave, gender identity or expression, genetic information, marital status, medical condition, national origin, physical or mental disability, political affiliation, protected veteran status, race, religion, sex (including pregnancy), sexual orientation, or any other characteristic protected by applicable laws, regulations and ordinances. 


Dans ce rôle:
  • Vous rechercherez et explorerez les solutions potentielles aux problèmes de création de contenu avec le directeur artistique et les artistes de l'environnement et explorerez le pipeline efficace en préproduction. 
  • Vous travaillerez avec les artistes techniques, les artistes environnement et les ingénieurs pour convertir le contenu des prototypes en production dans Unreal Engine. 
  • Vous vous tiendrez au courant des connaissances techniques relatives à la génération de contenu procédural et aux flux de travail. 
  • Vous éduquez et guidez les artistes en matière de génération de contenu procédural. Vous communiquerez les exigences techniques relatives à Unreal Engine et aux systèmes, flux de travail et outils procéduraux d'exécution afin de servir nos objectifs de création de jeux. 
  • Vous aidez à définir les normes techniques et les processus de production afin de guider l'équipe et de garantir que leur travail atteint l'objectif visuel tout en respectant les normes de performance. 
  • Collaborer avec les ingénieurs chargés des outils et du rendu pour orienter le développement de la technologie et des outils. 
  • Travailler avec les artistes et les concepteurs pour déterminer les exigences en matière d'outils et de flux de travail. 


Ce que nous recherchons:
  • Expert en architecture de pipelines complexes de création de contenu procédural, avec un accent particulier sur les flux de travail conviviaux pour les artistes/concepteurs. 
  • Expert dans les applications de création de contenu procédural telles que Houdini et leur utilisation dans Unreal Engine. 
  • Créatif, collaboratif, autonome et flexible dans la résolution de problèmes avec une attitude inclusive. 
  • Expérience de l'utilisation et de la mise en place de l'automatisation pour le traitement du contenu et des actifs. 
  • Compréhension de la performance et du rendu GPU pour la création de contenu, d'éclairage et de matériaux optimisés en temps réel. 
  • Expérience dans l'élaboration de flux de travail et d'outils tout au long du cycle de production d'un projet (de la pré-production à l'expédition). 

Bien que nous estimions que toutes les qualifications énumérées sont importantes pour le poste, nous sommes impatients d'entendre toute personne qui pense avoir une expérience précieuse à apporter.  Si vous êtes passionné et que vous êtes en phase avec notre équipe et notre mission, mais que vous ne remplissez pas toutes les conditions requises, n'hésitez pas à poser votre candidature ! 

REJOIGNEZ-NOUS ET NOUS RESTERONS AU CHAUD ENSEMBLE ! 

Midwinter Entertainment est une société de Behaviour Interactive.  
Midwinter Entertainment, Inc. est un employeur qui souscrit au principe de l'égalité d'accès à l'emploi. Tous les candidats qualifiés seront pris en considération pour un emploi sans égard à l'âge, l'ascendance, la couleur, le congé pour soins familiaux ou médicaux, l'identité ou l'expression de genre, l'information génétique, l'état matrimonial, la condition médicale, l'origine nationale, le handicap physique ou mental, l'affiliation politique, le statut d'ancien combattant protégé, la race, la religion, le sexe (y compris la grossesse), l'orientation sexuelle ou toute autre caractéristique protégée par les lois, les règlements et les ordonnances applicables. 


Midwinter Entertainment est un studio de Behaviour Interactif. Fondé en tant que développeur de jeux indépendant en 2016, Midwinter a fièrement rejoint Behaviour Interactive en 2022, et nous travaillons actuellement sur notre prochain titre non annoncé. Nous croyons en une culture du jeu, de l'intrépidité et du respect, et nous aspirons à créer une communauté prospère qui partage nos valeurs, à la fois autour de nos jeux et sur notre lieu de travail. 

 

Faisant maintenant partie de Behaviour, nous élargissons nos lieux de travail, offrant des postes dans des endroits choisis à travers les États-Unis, le Québec et l'Ontario. Nous offrons plusieurs modes de travail (100% à domicile, Flex, 100% au bureau) à tous nos employés, avec des bureaux situés à Kirkland, Montréal et Toronto. 


Midwinter est à la recherche d'un artiste technique pour se joindre à notre équipe talentueuse. Nous sommes une petite équipe où l'impact de votre travail se fera sentir dans les jeux que nous produisons.


En tant qu'artiste technique expérimenté (procédural et environnement), vous travaillerez en collaboration avec le directeur artistique, les artistes techniques, les ingénieurs et les artistes de l'environnement sur les outils procéduraux, l'environnement et la génération de contenu. 


Prêt à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactive est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !


Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. 

Behaviour Interactive Glassdoor Company Review
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Behaviour Interactive DE&I Review
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CEO of Behaviour Interactive
Behaviour Interactive CEO photo
Remi Racine
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TEAM SIZE
EMPLOYMENT TYPE
Full-time, hybrid
DATE POSTED
August 6, 2024

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